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“偷菜”时代过去 社交游戏商业揭秘

手机:M版  分类:了解市场  编辑:小伟

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  网络偷菜游戏,曾经风靡一时,不但给人们的正常工作和生活带来深远影响,给家庭和谐和社会发展都造成了强大的撞击,甚至因此导致了家庭的支离破碎和人员伤亡,然而,曾经一度引发网络“偷菜”热潮的游戏,也终有一天渐冷。

  然而,在偷菜游戏爆炸式发展的同时,千篇一律的偷菜、抢车位等游戏,也都造成了严重的同质化,玩家逐渐失去兴趣。

  纵观网络游戏的发展,除了大型的网络互动游戏外,网页类的游戏中,“偷菜”可以说是发展势头良好,从2009年到2010年,大到政府机关领导,小到公司职员老板,几乎无人不玩,而且都乐在其中。“偷菜”、“贴条”抢车位更是成了都市白领们中见面打招呼的一种方式和问候语,而且在2010年,“偷菜”也荣登了春晚。

  然而两年后,“偷菜”已经成了人们的一种回忆,已经没有那么多人沉迷其中,以“偷菜游戏”为代表的网页游戏及以开心网为代表的网络社交平台的来去匆匆让很人留恋,其实它们的一去不复返,正清晰的勾勒出了社交游戏四年沉浮背后的商业脉络。

  据成都一名都市白领的网民张小姐介绍,“想当年,为了偷菜,我每天调好闹铃,半夜起床作案啊。平时同事朋友见面打招呼,都是你偷了我几棵菜。”这是自己2010年痴迷于偷菜游戏的情景,而仅仅半年之后的时间,“过了新鲜劲,朋友们不玩了,我就不玩了。”张小姐说,“现在我主要玩微博微信,电脑手机随时随地,我的朋友、同事也转战到这里了。”

  也有网友介绍,自己当年没有少和家人同事闹别扭,当初玩这个游戏可以说是全民游戏的一个典型代表,当时在自己的单位,也是非常手捧,同事之间总会因为谁偷了谁的菜而产生不愉快,甚至闹别扭,但领导们的菜自己是断断不敢偷的,因为看过某公司的员工因为偷了老板的菜,而被开除的消息更是后怕,但跟自己的家人则另当别论,为了半夜起来偷菜,自己也定过闹铃,还曾经把自己的男朋友当成活闹铃,规定凌晨一点叫自己起来偷菜,结果男友玩其他游戏忘记了,害得自己的菜被损失了大半,为此还跟男友冷战好几天,差点没闹分手。现在回忆起这些的时候,这名网友表示:当初觉得很认真的网络游戏,现在看来都是浮云。平白浪费了大好的时间。

  不久前,业内传出消息,因“开心农场”而名声大噪的社交游戏开发商“五分钟”在B轮融资中失败,只好大量裁员,现在只剩下20余名员工,而鼎盛时期该公司员工人数近300人。而“五分钟”的合作伙伴社交平台商开心网也开始调整组织架构。

  从各种网络评测指数来看,开心网近年来的人气,从2009年下半年的最高点一泻千里,至今看不到反转迹象。Alexa监测数据显示,开心网的每百万人访问用户数比,从2010年年初的近1.2到如今的0.26,两年多时间跌去约78%;百度指数显示,开心网的用户关注度由最火爆时的超80万回落到现在的5万多。

  对于开心网及偷菜游戏遭遇滑铁卢,易观游戏分析师孙梦子认为,社交游戏的衰落在情理之中,其生命周期大部分都在一年左右。偷菜游戏能坚持两年已很不错了。

如果这种游戏能够融合了网页游戏特征的“泛社交游戏”,将更有发展空间,不但能扩展用户群体,又可以解决了社交游戏不赚钱的问题。

  这种“泛社交游戏”不能维持下去的因素主要包括:游戏同质化玩家没了兴趣,最初受热捧是因为国内最初出现,以前没有这种同类游戏出现,多了之后兴趣的缺失是一个方面,平台开放不及时游戏更新慢也是致命因素。瓶颈用户不愿付费 盈利模式单一是又一死穴。以开心农场为代表的社交游戏在中国进入低迷期,从全球来看,社交游戏都开始走下坡路。在未来的发展中,社交游戏与网页游戏融合将成为一种必然趋势。

  据悉,联众世界错失网游转机。

  从网络游戏走到现实的创业,尽管该类的“偷菜”游戏已经走向了没落和衰退,但现实版的“开心农场”创业模式却被推向了另一个新的高度,这是正所谓的“谁知道哪片云彩会下雨啊!”对于一个优秀的创业者来说,并不在于别人干什么你就干什么,也并非都需要网络创业,而应该利用更前沿的网络信息寻找好的商机,在别人的失败中寻找胜利的机会。

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