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千与千寻游戏策划书

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千与千寻游戏策划书 标签:游戏策划书

  千与千寻游戏策划书

  市场需求

  游戏市场是一个充满活力的市场,不仅因为游戏中充满无限的可能,更因为开发者与玩家产生共鸣时所迸发的火花。游戏是一个年轻人的产业,不仅因为较多的玩家属于十一二岁的青少年,他们充满朝气;更因为游戏的开发者的年轻化,游戏需要的创新,新奇,科幻,都出自他们对美好的憧憬及对未知的渴望。

  中国的游戏市场正处于初级的发展阶段,其开发的游戏较国外等一些游戏大国有一定的差距。电影、动漫的发展对游戏的发展起到推波逐浪的作用。欧美等国主要游戏题材都与电影息息相关,如众所周知的《魔兽争霸》、《古墓丽影》等。而日本作为游戏大国和动漫大国,其间的联系更是形影相依,《勇者传说》、《宠物物语》、《幻影传说》等游戏在动漫席卷之后再次掀起余热,成为日本不可或缺的GDP来源。

  说起日本的动漫,不能不提到宫崎骏的《千与千寻》,超越了《铁达尼号》,以2亿5000万美金营收称霸日本影史票房总冠军的《千与千寻》,缔造日本国宝动画巨匠宫崎骏魔幻冒险创作风格的巅峰,深获美国动画王国迪士尼的赏识引进美国作商业放映,更一举击退《冰原历险记》、《小马王》等片,摘下奥斯卡最佳动画片大奖,这部在日本平均每十个人就有一人看过的片子奖声不断,囊括:日本影艺学院最佳影片、柏林影展金熊奖、美国动画大赏Annie奖最佳影片、导演、编剧、原着音乐4项大奖、洛杉矶/纽约影评人学会最佳动画片。在中国喜欢日本动漫的人更是如人不知,无人不晓。可见,《千与千寻》有如此之高的知名度。

  《千与千寻》所获奖项有:

  毎日电影竞演会日本电影大奖导演奖动画片电影奖

  文化庁媒体艺术祭动画片部门大奖

  柏林国际电影节金熊奖

  第21届香港电影金像奖最佳亚洲电影奖

  纽约电影批评家协会最佳动画片奖

  波士顿电影批评家协会特别奖

  第30回Annie Awards长篇动画片电影奖导演奖脚本奖音楽奖

  第75回奥斯卡金像奖最佳长篇动画片电影奖

  第61回威尼斯电影节金のOsella奖

  第9回好莱坞电影节最好动画片奖

  纽约电影批评家协会最佳动画片奖

  IMBD历史最佳影片全球第四十名亚洲第一纪录保持影片

  将《千与千寻》改编为游戏,虽然具有很高的挑战性,但对玩家的吸引力是绝对的。由于目前一些游戏大多涉及暴力、血腥等不良因素,不适合女性玩家和未成年人,而该游戏改编自世界公认的动漫杰作,不仅没有涉及不良因素,反而对玩家有积极的教育意义,不会受到家长的反对,因此具有十分可观的获利市场潜力。

  消费对象

  千寻的设定思想,最主要的就是模拟社会于游戏中,体验游戏的乐趣同时体会人生的哲理,类似仙剑奇侠的传说体验,将为玩家提供一个虚拟而又优美的传说世界。而曲折生动的情节和人物设计,澡堂经营系统,探秘系统,学习系统等将为玩家提供一个全方位体验要求的传说世界。游戏设定的面向用户群体,有多国语言版本,面向全球玩家,其用户主要在以下特征中实现交集:

  性别定位:

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